圖片 丁磊演講:網易為何走向研發_bobapp下載|bob電競APP|welcome*
  • 設為首頁  加入收藏/網站地圖
  • bobapp下載|bob電競APP|welcome*

    當前位置:主頁 > 演講與口才 > 演講技巧 > 經典演講 > >

    丁磊演講:網易為何走向研發

    來源::未知 | 作者:bobapp下載|bob電競APP|welcome* | 本文已影響


        各位領導,各位媒體的朋友,早上好.我今天為大家帶來的演講主題,我想介紹網易為什么會走自我研發網絡游戲的一條路,以及我們當年為什么覺得網游在 2000 年 9 月份是一個非常有前景的市場.


        我本人是在 96 年開始接觸網絡游戲,當時叫 MUD ,我當時深刻的是在網站上很吸引他們,我就去研究消費者為什么對 MUD 如此忠實,而且這些網絡游戲都是文字網絡游戲,沒有圖形界面,而且消費群體非常成熟,都是 33 歲以上的. 95 、 96 年玩網絡游戲,接觸互聯網能夠玩網絡游戲的用戶群體數字非常高.很有幸我一直對 MUD 產業進行長時間的關注,我是在 97 年 5 月份的時候我創辦網易公司,當初在整個中國互聯網用戶還沒有超過 50 萬,很多朋友來問我說,為什么認為互聯網會是一個很賺錢的行業,我說第一個這是我的個人愛好,因為我是做計算機出身.第二個我說互聯網的用戶群體在中國會非常龐大,你不要看現在只有 50 萬.這個故事在我們 2000 年 6 月份的時候網易成功在美國上市,互聯網出現了第一次的高潮,也馬上到了泡沫破滅的時候.我在 2000 年 10 月份去美國做第一次公司發布財報路演的時候,我想我們公司已經有足夠錢了,我們網絡游戲夢想應該可以實現了.然后我就去 EA 公司談,我希望能夠把他們的在線游戲帶到中國來,因為我認為那時候這游戲是設計的非常棒的一款游戲,很遺憾 EA 公司拒絕了我們的要求.他告訴我們,我們第一個要考慮的是美國市場,第二個要考慮的是歐洲市場和日本市場,第三我們可能才會考慮韓國、臺灣、新加坡、東南亞市場,中國沒有這個機會.我同時也想辦法跟索尼公司聯系,希望能夠引進他們的無盡的任務.我也確切知道中國這個市場在西方人眼里意味著什么,意味著可能人很多,但是這個市場充滿了盜版,這個市場不知道它的動蕩會有哪些不確定的因素在這里.所以我們在 2001 年回來的時候,我們什么都沒有,因為我們是一個做互聯網的企業,我們唯一有的就是技術,但我們公司里沒有一個人曾經做過游戲,但我們很多人喜歡玩游戲.然后我們公司找到了當初在廣州一家很小的九個人的一家公司,他有一個網絡游戲的雛形讓我看,我仔細看完,我告訴他這個就是我們的未來,我把我們公司最好的工程師叫到一起,告訴他們這個游戲我們要把它變成一個什么樣的題材.我說這樣的游戲是未來中國的希望.我心想索尼技術,我們了解中國這個市場.所以我們當初開始在中國的范圍內找美工、策劃、技術,一個字 —難,非常難.為什么呢?因為盜版市場同時也打擊了我們民族游戲的開發,很多做游戲的人,包括美工,包括策劃,包括技術,在這個行業里不是被人們尊重的地位,他們甚至不愿意說自己做過游戲,他講出來不好意思,因為他做的游戲可能是失敗的,他父母也不支持他做游戲.所以我們在中國通過各種渠道發現做游戲的人才到公司里來,我們選擇了一個題材,叫大話西游,就是西游記,當初我們選擇這個大話西游的時候,我們考慮的問題很簡單,第一個我們要找一個中國人自己的反正不重視、 EA 不重視沒有關系,我們就自己做,我們不是一般的小公司,我們有足夠的錢和文化題材,為什么要找中國人自己的文化題材?因為我我相信,我們自己的文化題材,會是外國公司進入中國公司的壁壘,他永遠不知道西游記講的什么故事,一個猴子西天取經的故事,但是西游記這個故事非常好玩,有神仙,有妖怪,有唐三藏一行人馬,而且這個游戲非常符合游戲里幾種職業的選擇.我們就選定了西游記這個題材.為什么要找一部要大話西游?很多人說,這個電影大話西游是不是情有獨鐘?大話西游這個電影本身有點搞笑,但我們想的很簡單,游戲需要給消費者帶來什么?我們要去回答這個問題,兩個字—開心.所以西游記這個電影也拍過,電視也拍過,為什么點話西游能夠讓所有人記住里面的對白?因為他能夠給消費者帶來開心,非常重要.所以我們在做這個大話西游的時候,一直圍繞我們這個西游記到底給消費者帶來什么?兩樣東西,第一個一個中國的古典小說西游記里面各種場景,各種鬼怪,各種故事情節都會在這里發生.第二個,我們讓你在玩這個游戲的時候是非常開心的,非常愉快的.但事實并不是一帆風順.網易第一個游戲在 2002 年 1 月份出來的時候失敗了,我們大話西游 1.0 版本同時在線沒有超過一萬個,非常失敗.我們在 2002 年 6 月份的時候,總結了失敗了原因,我們在 2002 年 8 月份的時候又一次把 2.0 版本推出來,進行很大的修改.我們剛推出的首頁只有幾千,很不幸到 2003 年我們碰到了 sars ,很多網吧不對外營業,這個游戲的成長開始走下坡.但是我今天可以告訴大家一個數字,網易的大話西游 2.0 同時最高同時在線 34.5 萬人,我們網易大話西游這個游戲在市場上收費是最貴的游戲.有人說你這個人數高是不是很便宜啊,免費啊?不是,我們的游戲是沒有包月的,是玩一個小時算一個小時的錢.網易大話西游 2.0 從第一次推出到今天為止,我們一共打了 85 個補丁,就是每一個周,每一個星期,網易大話西游都要對內容進行修改.比如說修改補丁,修改游戲中的 bug ,或者增加新的玩法.我們在這個大話西游的游戲里是不鼓勵玩家之間對殺的,只要一發生 PK 的話,我們就把你抓去坐牢,進監獄關兩個小時,然后把中國所有的所有的傳統文化放到大話西游游戲里,從元旦開始有元旦的活動,我們告訴我們的消費者中國的元旦是怎么來的,年獸是怎么回事.每一年,比如說去年是猴年,猴年怎么來的?猴年有哪些活動?元宵怎么回事?春節怎么回事、端午節怎么回事,要賽龍舟,我們在游戲里開展龍舟的活動.包括剛剛過去的中秋節,我們會放在游戲了,中國的中秋節怎么來的,為什么會有嫦娥奔月的故事.我們牢牢抓住一個中國自己的文化為中心,去告訴我們的消費者,我們收到的效果是很多家長帶著他的孩子玩大話西游,非常開心.



        我覺得大話西游可以說對我們來說的確取得一定的成績,但網易畢竟是一個非常年輕的公司,我們開發網絡游戲也只有三四年的歷程,和美國西方國家相比,包括日本、韓國亞洲國家,我們其實差距是非常大.所以我們在做游戲的時候,我們公司本身堅持一個理念,就是小心翼翼,如履薄冰,我們在公司內部不鼓勵非常冒勁,一下子營運好幾款游戲.到目前為止,網易總共營運的游戲,自己開發的游戲一個是大話西游,一個是夢幻西游,夢幻西游從今天一月份開始收費到現在為止,同時最高在線也已經到了 26 萬.然后我們在每研發一款游戲,每代理一款游戲的時候非常小心,我們不是象一些公司,中國現在有將近一百多個網絡游戲在運營,我們把他們稱之為行業投機主義者,我們不學他們,我們慢慢,一步步小心翼翼的走,同時我們非常重視對行業的培養.我們去年在中國美術學院,中央美術學院,還有魯迅美術學院,前后招了一百多位美術專業人才,從事游戲的開發,我們每到一個學校向他們介紹網絡游戲產業是怎么回事,為什么是一個非常有前景的產業.


        我想技術這些東西都只是一個手段而已,不管你今天是 3D 也好, 2D 也好,我們不要忘記自己做企業的理念,我們是需要給消費者帶來開心和娛樂.獲利本身我覺得合理就行了,所以網易在從事游戲產業過程中,我們很少去考慮收購或者兼并一些公司,我們一直立足于培養人才,自我研發,同時我也可以告訴大家,我們公司在過去三年時間里,從來不從競爭對手那里挖人,我很反對同行之間相互挖角,人才是要靠自己內部培養出來的,不是靠挖對方的墻角.所以我們在公司內部不鼓勵高層去別的公司挖人,對這種事情非常反感,我們也不希望別的公司我們公司來挖人.



        這個產業在中國才剛剛開始,我相信未來九個月內我們要即將推出兩款網易自己開發的游戲,一個是 2D 的,一個是 3D 的,我們都期望未來的兩個游戲能夠給中國的消費者帶來更多的歡樂,帶來更多的具有教育意義的內容.我也同時期望,今天與會者能夠共同打造中國網絡游戲的明天,我們能夠向中國的消費者提供更多的,具有中國故事背景和題材的網絡游戲,而不是說今天看到網絡游戲就等于錢,我看到這個行業里很多的參與者,很多的很多網絡游戲等于錢.所以他們在做企業過程中會存在很多急功近利短期的行為,最終這樣的行為會傷害到整個行業的環境.我今天已經聽到很多消費者的抱怨,他們玩某某游戲,然后里面有裝備復制,有很多不公平的現象,玩這個網絡游戲很不開心,玩到一半各種各樣的原因出現了.我希望我們這個產業是一個非常積極、向上的推動過程,網易公司非常愿意在這里和行業的參與者去分享我們研發游戲、營運游戲的經驗.我本人也擔任廣東省軟件行業協會游戲分會的會長,我本人是很少愿意去擔任這樣的工作,但是我突然看到這樣的工作能夠促進中國網絡游戲的良性循環,我們網易很愿意把自己開發游戲的心得拿出來跟大家分享,告訴大家,我們的大話西游,為什么營運兩年可以步步高,越做越好,到 34.5 萬,我們的夢幻西游這個游戲為什么可以 26 萬同時在線,只用了八個月的時間.這些都是我們的成績,但是我們還是有很多缺陷,我們很多技術上還是和西方公司存在差距.


        最后預祝中國的網絡游戲和中國的游戲產業有個美好的明天,謝謝.


    bobapp下載|bob電競APP|welcome*

    隨機閱讀TODAY'S FOCUS

    内蒙古快3